Las salidas profesionales son muy diversas. Además, permiten combinar diferentes roles, por devenir un profesional musical multidisciplinario. Compositor/a videojuegos/ cine / Tv set/ publicidad DJ Artista digital Productor/a musical Técnico de grabación de sonido/ editor de sonido Creativo/a en tecnologia Especialista en audio 3D Especialista en artes visuales Especialista de música en espectáculos Especialista en robótica relacionada con el sonido y la música Songsóemblem/oga Responsable de empresas relacionadas con música Regidor/a de espectáculos vive Creador/a de general performance con sonido Periodista musical Técnico en cultura musical l Creador/a de producciones en el campo de la ópera Responsable de discográficas
Del mismo modo que, todo o una gran parte del estudio en el que trabajemos va a ser digital. Es basic aprender a configurar correctamente las distintas máquinas, para realizar una correcta transferencia de datos de audio evitando problemas de falta de sincronía, distorsión o pérdida de datos.
Uno de los atractivos al ultimate del curso será el estreno en la Sala Mompou de la SGAE de una creación private con intérpretes de nivel internacional.
En este módulo aprenderás a potenciar tu creatividad y utilizar con soltura cada una de las herramientas esenciales con las que cuenta todo diseñador sonoro. Serás capaz de generar timbres de cero mediante el uso de sintetizadores, retorcer muestras previamente grabadas mediante el uso de samplers o técnicas de edición offline, y descubrirás diferentes técnicas de procesamiento que conseguirán dotar a esos sonidos de una presencia y personalidad propias, cada vez más necesarias en el competitivo campo de la producción audiovisual.
Para la ENTI-UB es muy importante que los/las alumnos/as pongan en práctica los conocimientos adquiridos a través del estudio, por eso mismo existe la asignatura de “prácticas” que se realiza en colaboración con las empresas más importantes en el campo de la producción musical.
El alumno realizará varias mezclas de distintos estilos, las cuales serán puestas en común con sus compañeros y evaluadas por el profesor para que reciba feedback y correcciones sobre las mismas a lo largo del transcurso de la asignatura. En estos ejercicios el alumno deberá aplicar los conceptos y herramientas aprendidas.
Tenemos un buen número de horas lectivas reservadas a la práctica, desde la primera clase y a diario, junto con elaboración de proyectos, y talleres prácticos, nos aportan un constante flujo de experiencias adaptadas a nuestro nivel de conocimientos, favoreciendo el aprendizaje y la actitud de cada alumno, dado que todo lo que aprendemos tiene una utilidad inmediata.
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En el caso de querer realizarlas, la escuela buscará website una empresa que se adecue a sus necesidades para que tanto la empresa como el posible candidato puedan sacarle el máximo rendimiento a la experiencia.
El objetivo de esta asignatura es familiarizar el estudiante con FMOD y Wwise, las herramientas Middleware más ampliamente usadas tanto en juegos AAA como independientes.
A lo largo del curso de sonido trabajaremos con distintos modelos de mesa, tanto analógica, digital y virtual, de modo que nos permita encontrar las mejores ventajas en cada una de ellas.
Una vez hemos generado contenido audiovisual y el público conoce nuestro producto, lo más possible (y deseable) es que tengamos que hacer frente a una o varias presentaciones en vivo. En esta asignatura nos vamos a adentrar en los pormenores de la producción de eventos: una gran desconocida por parte del gran público, pero imprescindible para aquellas personas que inician su carrera en el mundo audiovisual y las artes escénicas.
"Recomiendo a cualquier persona que le guste todo lo relacionado al arte estudiar en esta escuela que va a tener mucho futuro por delante… Gracias". Mónica MarínMáster en Animación 3D Go through A lot more
Desarrollar habilidades de internet marketing y promoción musical: Los estudiantes aprenderán estrategias de internet marketing digital y promoción para difundir su música dentro de la industria.